لعبة الجاذبية
تمتلك بعض الألعاب قوى تسحب عنصر اللعبة في اتجاه واحد ، مثل الجاذبية التي تسحب الأشياء إلى الأرض.
الجاذبية
لإضافة هذه الوظيفة إلى مُنشئ المكونات لدينا ، أضف أولاً gravity
خاصية تحدد الجاذبية الحالية. ثم أضف gravitySpeed
خاصية ، والتي تزيد في كل مرة نقوم فيها بتحديث الإطار:
مثال
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
أصابة العمق
لمنع المربع الأحمر من السقوط إلى الأبد ، أوقف السقوط عندما يصل إلى أسفل منطقة اللعبة:
مثال
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
تسريع
في اللعبة ، عندما يكون لديك قوة تسحبك للأسفل ، يجب أن يكون لديك طريقة لإجبار المكون على التسريع.
قم بتشغيل وظيفة عندما ينقر شخص ما على زر ، واجعل المربع الأحمر يطير في الهواء:
مثال
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
لعبة
اصنع لعبة بناءً على ما تعلمناه حتى الآن: