لعبة عقبات
اضغط على الأزرار لتحريك المربع الأحمر:
أضف بعض العقبات
الآن نريد إضافة بعض العقبات إلى لعبتنا.
أضف مكونًا جديدًا إلى منطقة الألعاب. اجعلها خضراء ، وعرض 10 بكسل ، وارتفاع 200 بكسل ، وضعها 300 بكسل إلى اليمين و 120 بكسل لأسفل.
قم أيضًا بتحديث مكون العائق في كل إطار:
مثال
var myGamePiece;
var myObstacle;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
myObstacle = new component(10, 200, "green", 300, 120);
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
ضرب العقبة = انتهت اللعبة
في المثال أعلاه ، لا شيء يحدث عندما تصطدم بالعائق. في لعبة ، هذا ليس مرضيًا للغاية.
كيف نعرف ما إذا كان مربعنا الأحمر قد اصطدم بالعائق؟
قم بإنشاء طريقة جديدة في منشئ المكون ، والتي تتحقق مما إذا كان المكون قد تعطل مع مكون آخر. يجب استدعاء هذه الطريقة في كل مرة يتم فيها تحديث الإطارات ، 50 مرة في الثانية.
أضف أيضًا stop()
طريقة إلى myGameArea
الكائن ، والتي تمسح الفاصل الزمني البالغ 20 مللي ثانية.
مثال
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) ||
(mytop > otherbottom) ||
(myright < otherleft) ||
(myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}
function updateGameArea() {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
عقبة متحركة
العائق ليس فيه خطر عندما يكون ساكنا ، لذلك نريده أن يتحرك.
قم بتغيير قيمة الخاصية myObstacle.x
عند كل تحديث:
مثال
function updateGameArea() {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.x += -1;
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
عقبات متعددة
ماذا عن إضافة عوائق متعددة؟
لذلك نحتاج إلى خاصية لحساب الإطارات ، وطريقة لتنفيذ شيء بمعدل إطارات معين.
مثال
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}
ترجع الدالة everyinterval إلى القيمة الصحيحة إذا كان رقم الإطار الحالي يتوافق مع الفترة الزمنية المحددة.
لتحديد عوائق متعددة ، قم أولاً بتعريف متغير العقبة كمصفوفة.
ثانيًا ، نحتاج إلى إجراء بعض التغييرات في وظيفة updateGameArea.
مثال
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
function updateGameArea() {
var x, y;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
y = myGameArea.canvas.height - 200
myObstacles.push(new component(10, 200, "green", x, y));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
في updateGameArea
الوظيفة ، يجب أن نمر عبر كل عقبة لمعرفة ما إذا كان هناك حادث. في حالة حدوث عطل ، updateGameArea
ستتوقف الوظيفة ولن يتم إجراء المزيد من الرسم.
تحسب الوظيفة updateGameArea
الإطارات وتضيف عائقًا لكل إطار 150.
معوقات الحجم العشوائي
لجعل اللعبة أكثر صعوبة ومتعة ، سنرسل عوائق بأحجام عشوائية ، بحيث يجب أن يتحرك المربع الأحمر لأعلى ولأسفل حتى لا يتعطل.
مثال
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}