لعبة الصور


اضغط على الأزرار لتحريك الابتسامة:








كيف تستخدم الصور؟

لإضافة صور على لوحة قماشية ، يحتوي كائن getContext ("2d") على خصائص وأساليب صورة مضمنة.

في لعبتنا ، لإنشاء لوحة اللعب كصورة ، استخدم مُنشئ المكوِّن ، ولكن بدلاً من الإشارة إلى اللون ، يجب عليك الرجوع إلى عنوان url للصورة. ويجب أن تخبر المنشئ أن هذا المكون من نوع "image":

مثال

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myGameArea.start();
}

في منشئ المكون ، نختبر ما إذا كان المكون من نوع "image" ، وننشئ كائن صورة باستخدام مُنشئ الكائن "new Image ()" المدمج. عندما نكون مستعدين لرسم الصورة ، نستخدم طريقة drawImage بدلاً من طريقة fillRect:

مثال

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}


تغيير الصور

يمكنك تغيير الصورة متى شئت عن طريق تغيير srcخاصية imageكائن المكون الخاص بك.

إذا كنت ترغب في تغيير الوجوه الضاحكة في كل مرة يتحرك فيها ، فقم بتغيير مصدر الصورة عندما ينقر المستخدم على زر ، والعودة إلى الوضع الطبيعي عند عدم النقر فوق الزر:

مثال

function move(dir) {
  myGamePiece.image.src = "angry.gif";
  if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
  if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
  if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
  if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
  myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
  myGamePiece.speedX = 0;
  myGamePiece.speedY = 0;
}

صور الخلفية

أضف صورة خلفية إلى منطقة لعبتك عن طريق إضافتها كمكون ، وقم أيضًا بتحديث الخلفية في كل إطار:

مثال

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

تتحرك الخلفية

قم بتغيير خاصية مكون الخلفية speedXلجعل الخلفية تتحرك:

مثال

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.speedX = -1;
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

حلقة الخلفية

لجعل حلقة الخلفية نفسها إلى الأبد ، يجب أن نستخدم أسلوبًا محددًا.

ابدأ بإخبار مُنشئ المكون أن هذه خلفية . سيضيف مُنشئ المكون الصورة مرتين بعد ذلك ، مع وضع الصورة الثانية بعد الصورة الأولى مباشرة.

في newPos()الطريقة ، تحقق مما إذا كان xموضع المكون قد وصل إلى نهاية الصورة ، إذا كان قد وصل ، فاضبط xموضع المكون على 0:

مثال

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image" || type == "background") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image" || type == "background") {
      ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
      if (type == "background") {
        ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
      }
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
    if (this.type == "background") {
      if (this.x == -(this.width)) {
        this.x = 0;
      }
    }
  }
}